Contexte du projet
L'Espace des Sciences de Rennes nous a confié la reprise d'un jeu qui existait déjà, sur une base open source, mais dont le fonctionnement ne leur convenait pas tout à fait. Nous avons donc repris le projet en y ajoutant :
- une gestion simplifiée des mots à trouver : ils n'ont plus qu'à renseigner un CSV et n'ont pas besoin de faire intervenir leur IT sur le serveur à chaque modification
- personnalisation graphique : le thème CSS créé est en cohérence avec les couleurs de l'Espace des Sciences et mieux adapté aux mobiles
- le lien avec les ressources pédagogiques : chaque partie est l'occasion de découvrir un mot (lien vers la définition du dictionnaire) et des ressources sur le sujet qui ont été partagées par l'ES : articles, conférences, podcasts, vidéos...
Un projet extrêmement satisfaisant à réaliser !
Vous cherchez à gamifier une formation, à mettre en valeur un fonds de ressources documentaires ou pédagogiques ?
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